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从之前灵魂守护升级的计算公式可以看到,1级的时候有20%的伤害转为法力消耗,7级的时候这个数值是44%,也就是说提升等级一级,增加4%的伤害转化,同样可以看出,而抵消伤害的数值是技能每升两级增加1点,灵魂救赎的几率和保留生命比例也是一样,
所以,按照正常计算,11级的时候,伤害转化的百分比应该是60%,而抵消伤害数值和其余两个百分比都应该是6,但实际满级后的结果是伤害转化额外提高了10个百分比,而其它三个数值更是有不同程度的提高,尤其是抵消伤害数值,相当于直接提高了8个技能等级。
而最大的福音,灵魂庇佑,受到倍击和要害攻击之后开始全额损失法力,而法力又以5%每秒的速度疯狂恢复,杨修甚至觉得有的时候可以冲上去挨一下倍击来获得法力回复的效果了。
总之,这说明一个问题,技能满级,会有额外的奖励!
这个技能值得思考的地方并不只有这一点。
遗迹中魔法和生命的计算公式并不复杂,一点精神加五点魔法值,一点体质加十点生命值,每升一级提升5点魔法,10点生命,由于全精神的原因,配合装备附加,再加上天赋技能5%的精神加成,47的杨修魔法值已经达到了惊人的4224点,而生命值只有可怜的1437点,能达到这个比例是很不容易的,因为由于点数附加效果的差异,1:5的精神对比魔法值收益和1:10的体质对比生命值收益决定了通常情况下,玩家的生命值至少是魔法值的1.5倍甚至更多,如果是一些纯粹的近战职业,比如小师弟和霸三,他们的魔法值更是少得可怜,实际上到目前为止,小师弟、霸三、大盗等人的魔法值还没有杨修的零头多,
而这种属性点在拥有顶级灵魂守护这个技能的左右后出现了十分有趣的变化,
首先,杨修不受到倍击或要害攻击的情况下。
如果单纯计算抵消伤害,根据普通情况下灵魂守护的特性,通过简单的计算就可以看出,杨修在通常情况下可以承受,1437/30%x70%大概等于3329的伤害,一个47级的法系职业,这个承受量实在太脆弱了,甚至不如云长这种法师,因为对于杨修来说,任何伤害减免效果都是无效的,这样的伤害承受量,不至于摸一下就死,但摸两下、至多三下就死还是很有可能的。
然而,当考虑另一种情况,倍击或要害攻击之后,获得了灵魂庇佑效果,一切就都不一样了,那个时候杨修所能承受的伤害数值就完全计算为魔法值消耗,4224魔法值按每点抵消10点伤害计算,其结果就是42240点伤害!!!就连霸三这个全职肉盾的血量也不过八千出头九千不到,按照目前公认高端肉盾型近战职业伤害减免比例――75%来计算,霸三的抵消伤害总量最大也突破不了40000,