第二章 梦幻西游

剑侠客风云 爱吃胡萝的卜兔爷

三大种族每一个种族的初始属性各不相同,魔族初始属性为:

体-12;魔力-11;力量-11;耐力8;敏-8;

血-172;魔法值-107;命中-55;伤害-43;防御-11;速度-8;躲闪-18;灵力-17;

人族初始属性为:

体-10;魔力-10;力量-10;耐力-10;敏-10;

血-150;魔法值-110;命中-50;伤害-41;防御-15;速度-10;躲闪-30;灵力-16;

仙族初始属性为:

体-12;魔力-5;力量-11;耐力-12;敏-10;

血-154;魔法值-97;命中-48;伤害-46;防御-19;速度-10;躲闪-20;灵力-13;

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.4+27

仙:力量*1.7+30

伤害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:人:体力*5+100

魔:体力*4.5+100

仙:体力*6+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

每升一级都有五点自由属性点,可根据自己的需求来加。

帮派系统过于复杂,查资料查的头晕眼花,以后写到帮派系统的时候在慢慢的解释吧。

还有结婚系统、结拜系统等等就不在这里一一表白了,相信对于梦幻西游这个经典游戏很多读者都不会陌生,多多少少都有接触过。

兔子另开炉灶,希望大家支持兔子,求点击、求推荐、求收藏、能求的兔子都求,板砖也朝着兔子飞来吧。(另以上为资料,请各位不要较真,谢谢!)