016魅魔之吻 漩涡之血

欲魔进化 小影子呀

甚至最初的天赋属性-精神具现的威力都提升了!手指轻轻的一曲,顿时远处的挂在墙上的挂饰就被无形的力量切成碎片,原随云脸色淡然,但还是掩盖不住眼中的得意,慢慢的挪回温泉之中,继续查看其它的新情报了。与基本属性不同,特殊属性是难以通过外力提升的,它更多的来源于本身的素质,一共有五种,只有当开启某些特殊职业时,才会被动激发,有魅力、感知、智慧、准确、幸运。

魅力:某些依靠外表吃饭的职业的职业属性,例如游侠类职业。定义为外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈数据化。魅力主要可以使游戏者能够更好的与剧情人物进行交流,快速的增加友好度,某些魅惑/召唤类的职业或技能对魅力也有硬性要求;一般游戏者的魅力为3~7点!

感知:侦查类/远程攻击类职业的职业属性,例如谍报特工。定义为游戏者的听觉、直觉、视觉、聆听等等的统称。感知够使游戏者有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够快仔细的观察感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前;一般游戏者的感知为3~12点!

智慧:奥术类/研究类职业的职业属性,例如炼金术师。定义为游戏者的计算力与灵光,观察力/记忆力/理解力/判断力/思维力/应变能力/它和技能的熟练度提升的快慢和自己领悟技能的能力还有学习技能书的程度等都有很大的关系;一般游戏者的智慧为3~5!

准确:精细类/远战类职业的职业属性,例如弓箭手/狙击手,主要与攻击准确度有关;一般游戏者的准确为3~9点!

幸运:主要与世界的盖亚意识、阿赖耶意识有关,你做出了世界认为不好的事情,例如‘影响剧情人物命运/改变或利用剧情/掠夺财物/欺凌弱小/吞噬生命之泉’等等,那么你的幸运便会减少。若非出身位面,一般幸运为0。和世界对着干的唯一下场就是具体情况参见‘死神来了’,所以如果不是很强的话,请不要招惹任何一个位面的‘地球君’,会死的哟!但是爆率除了真实位面之外,其他任何投影位面的爆率都是与幸运成反比;一般游戏者的幸运为-10~1点!

这些特殊属性都是无法用剩余点数进行提升的,仅能通过被动的方法提升属性,梦魇烙印所能做到的就是将这些属性(除去幸运)激发出来,然后加以数据化,使其保持在一个稳定的数值上。看到自己高达11点的基础魅力,原随云心中不禁庆幸起在主神空间里兑换魅魔血统了。

至于其他的属性,倒与最初遇到的那个‘枫’说的差不多:每提升1点体质,耐力值上限+20点,耐力恢复速度+点/秒;生命值上限+10点,生命恢复速度+点/秒。而每提升1点精神,那么精神力的恢复速度+点/分钟,游离能量的恢复速度+点/分钟,而且游离能量在现实的恢复速度机会为零。

这次的属性面板甚至给出了大体的伤害换算公式,防御减少的伤害百分比=防御/(防御+250);而当体质突破50点时的伤害吸收量大概为体质/5;各种异常状态减少时间百分比=体质/(体质+150);完全格挡/躲闪成功不扣生命值在将身体属性数据化却的前提下几乎与现实一模一样

但这个最单纯的数据化就是非常了不起的强化啊!事实上对于一个游戏者来说,在进入梦魇世界将身体数据化的那一刻起,实际上就已经是一项非常可怕的强化过程了。对于一个数据化的身体来说,无论做什么都是不用热身的,状态永远不变,不训练的话不会增加,什么也不做也不会减少,但如果用一定的办法提升了数据便很难降下去。而如果是在战斗方面,那么数据化就更了不起了,在战斗的每一个时刻,举手投足之间,无论力量,出手速度,反应力,躲闪水平完全都是最高水平的发挥,只要不是废柴到极点(例如吓得不敢动手),那么把战斗力发挥到200%是一件很轻松的事情哩!